王博士留学工作室怎么样_王博士留学工作室怎么样啊
王博士留学工作室怎么样_王博士留学工作室怎么样啊
大家好,今天我将为大家介绍一下关于王博士留学工作室怎么样的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.如何看待海归变海带?2.王博士"金句"
3.为什么植物大战僵尸我打死将王博士了还要从第1关来啊
4.笔记《王博士解读PMP考试》第一周(第1章)

如何看待海归变海带?
市场绝决定价值,到了现在,留学的门槛更低,人数更多,国内教育水平也在不断追赶先进,“海归”的水平也参差不齐并且有整体下降的趋势。国内社会对于“海归”的期待走低,不再盲目追捧,代替的是理性的审视。这就把“海归”的形象拉下了“神坛”。这样一来,越来越多的“海归”不仅没有成为“精英”,却成了“海带”。表面上看,“海归”变“海带”是留学价值的消退,其实,其实质上更是一种倒逼,预示着留学观的理性回归。
这话怎么说呢?在“海归”变“海带”的现实状况下,如果思维里仍把留学与“镀金”和“利益”挂钩,把回国的就业薪资作为衡量留学价值的唯一标准,继续持有盲目而势利的旧留学观,很有可能就会被实际的情况“打脸”。这些留学生以及其家长的失望会成为“常态”,毕竟投机取巧的观念只会迎来现实的反击。
对于学生和家长而言,既然旧观念走不通了,如果不想被淘汰,只能尝试着追求新的留学观,在倒逼中寻求生机。而这新观念是理性的,符合实际的,既符合教育发展规律,又凸显了人性中善的一面。
在倒逼模式下,只有把心态放平,甚至是放低,找准合适的定位,才可能有所转机。不要为了留学而留学,也不要被利益蒙住双眼,而是应看到留学带来的其他价值,也就是非功利的价值,回归到“追求健康教育环境”和“以个人实质提升”为目的理性留学观。这样留学观的实质回归是学生家长的现实诉求。这种预示一旦成真,留学生“慢就业族”也会多一些正面导向。
在留学大众化、平民化的今天,“海归”的光环逐渐褪去,现实也会倒逼着社会观念进行转变。社会的用人单位以及其他相关方面在潜意识里也会变得不再特别在意留学的经历,而是会把关注点放在个人能力以及综合考量上。虚的东西只有被戳破的结局,实的东西才是真正的王道。也就是说,靠真才实学支撑起来的留学经历才更容易得到认可,而靠留学经历“打幌子”注定是难以为继的。这也体现着一种理性回归。
王博士"金句"
眼光,能解决焦虑!
家的环境不改变,如何也改变不了孩子!
和谐的家庭是孩子健康成长的土壤!
妈妈嘴里的爸爸就是孩子心里的爸爸!
进步被肯定和错误被挑剔都会重复!
专制的家庭:先服从后反抗,
只有民主的家庭才自动自发!
大权在握,小权分散,把选择权交给孩子!
大方向家长把握,细节由孩子决定,体现对孩子的尊重,对孩子做选择题,二择一!
每个逆袭孩子的背后,都有一个逆袭的父母!
? 主动人生成大器
? 放下面子,才是真正优秀的开始!
父母正在用自己的优秀在碾压孩子。
放下优秀才是本事,把成就还给孩子!
? 对错不重要,人心最重要!
?一个人真正的优秀是面对挫折和风险,是否依然能保持优秀的能力!
? 谁急就是谁的事儿,谁急就是谁输了!
95%的时间开表扬会,都是孩子的进步点,讲积极正向的事情,5%的时间沟通不正确的问题,且要就事论事,肯定人批评事,不唠叨,一分钟之内批评完!豆腐嘴,刀子心,温柔而坚定!!
为什么植物大战僵尸我打死将王博士了还要从第1关来啊
赠你一些攻略和密集望采纳
攻略
植物介绍
第一排(如上图)
PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO (土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER (咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,伤害极高,攻击速度极慢,价格150(很酷,但是很慢。。。。)
REPEATER (食人豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVE BUSTER (阴暗销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH (镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER (三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED (尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCH WOOD (火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN (规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT (奇异果):攻击类"植物"?,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125(注意该植物不能攻击其正面直线目标)
PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类"植物"?,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100
第五排
CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50(非常有用,省下两条路种经济作物才能很好的在二周目以后混)
UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100(第五关屋顶地图必备)
MARIGOLD (金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50(合理用大蒜才有种它的空间)
MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER (双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM (忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150
CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225(性价比最高,形象超可爱,跟踪攻击方式,泳池地图二周目必备武器,这个还可以套上南瓜保护)
WINTER MELON ("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,价格200
GOLD MAGNET (磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK (尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
僵尸介绍(如上图)
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度快
DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
ZOMBIE YETI(雪人僵尸):雪人皮毛,移动速度快,生命很高,特技是断肢后自己逃跑,不容易杀死,如果被杀死(比如用玉米加农炮)会出现大量钻石可以捡到。
第五排
BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物(注意保留辣椒和冰冻蘑菇,对付他不算难)
(大树是和玩家聊隐藏攻略的人,2500元聊一次。。。)
商店介绍:
第一页(从ZEN GARDEN,种花模式中顺序开始):
前三个,随机植物盆,2500元一个,全都是花~颜色随机 我现在种出来12种花。。。
第四个,大范围喷壶,可以一次给四盆花浇水。10000元一个(这里的东西都死贵)
第五个,花肥,花盆出现这个需要的时候,就是要长大的时候。750元5袋
第六个,杀虫剂,一般是植物要到金光闪闪的时候才会出现这个,就是加上了,植物就成熟了。1000元5个
第七个,留声机,给植物听音乐,基本作用和杀虫剂差不多,有的植物难伺候,15000元一个
第八个,手套,可以给花盆移动位置,随意摆放,1000元一个。
第二页
第一个,夜间大棚,种植夜间植物必须环境,否则夜间植物再最初的大棚子里只会睡觉。30000元一个(真贵。。。)
第二个,大鱼缸,还没钱买它,估计是水生植物棚,甚至可以饲养僵尸(迷你游戏里那个样子的),30000元一个(真贵。。。)
(迷你游戏里的养僵尸)
第三个,花土,有两个以上的棚才会出现这个出售,比如把蘑菇运到夜晚的种植园。200元。
第四个,蜗牛,再大棚里帮你捡钱,3000元,就一只,买了就没再卖了,速度挺慢,没事还爱睡觉。。。
第五个,大树,和你聊天的大树,据说什么上知天文下晓地理。。。。10000元,就一棵,买了棚子会出现翻页按钮到大树页面,开始时候就一个小树杈,得放生长养料,放一次长一点和你说次话。。。全鸟语。。。。制作组真幽默。。。
第六个,大树养料,2500元一个。。。注意不是养花那种买一次使用5次,这个是1次。。。就是说想让大树陪你聊天,一次2500元(肯定比钟点工贵。)
第三页(这里开始就是普通战斗模式用的了)
第一个,增加植物上场空间,每次费用增加,我增加了两次花了5万。。。第三次想加。。。变成8万了。。。
第二个,没买,现在确认,能在水面抵挡一条线,就像割草机一样,这个是水上漂,很酷。1000元
第三个,没买,貌似可以放在门前,抵挡一次僵尸的作用,就是踩一脚然后“当”一声耙子的棍拍到僵尸脸上,于是乎。。。。200元,可使用三回合,这个确定了,是判断第一个僵尸出现位置,并拍死他,呵呵。
第四个,没买,也是割草机的作用一样抵挡一排,预计使用地点第五关屋顶,一定很酷,呵呵。。。。3000元其余的(包括第四页),都是可以使用的升级植物和隐藏植物,再植物介绍中有,这里不再重复。
只有第四页最后一个是修补作用,比如坚果坏了,可以覆盖一个完好的坚果,就是省去了清除再种的麻烦。
植物都挺贵,大家玩的时候得选择的来,吼吼。
种植园模式
该游戏隐藏因素很多,在很多地方隐藏小礼物,一周目后会开启其他迷你模式,并在很多地方赠送种植花盆,二周目难道增加不少,二周目会奖励隐藏植物饲料——巧克力(巧克力作用是给蜗牛的奖励,蜗牛会提速)。
一周目会奖励银色奖杯一个,完成所有附加模式(迷你游戏,竞猜策略游戏,生存模式游戏,除了endless方式外全部完成)会奖励金色奖杯一个
密集
在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):
future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o
daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
祝你玩得愉快,望采纳。
笔记《王博士解读PMP考试》第一周(第1章)
楔子
哈哈,最近开始学习PMP,主要就是项目管理类型,还在朋友圈立了个flag,言出必行。既然决定了,那就得去行动啊。
只是过程稍微改一下,将读6遍《PMBOK指南》改为第一遍阅读《王博士解读PMP》,第二遍《PMBOK指南》,后面也循序渐进完成整本书的学习,因为PMBOK中知识点是硬的跟砖头一样,咬不动就算了还没味道。就决定加点调料,拌着吃。
第一周PMP学习总结
第一周主要学习《王博士解读PMP考试》第1-3章内容,对应的是《PMBOK指南》的第1-3章。
第一章知识点总结
其中第一章主要是一些大的概念,例如项目、项目集、项目组合的定义,具体内容如下树状图。
1、PMBOK指南分为三个部分:项目管理的概念、五大过程组和十大知识领域。在绝大数时候适合绝大数项目,并不是强制性的,是指导性的。
2、战略目标、项目和运营的关系
3、项目组合和项目集的区别
其中特别注意,项目组合管理为了实现战略目标而对项目进行优先级排序,项目集中的项目关系是完全平等的。
4、项目与子项目的关系
5、项目与运营
项目和运营之间有很多相同点,他们的主要区别在于:
项目是临时性的,而运营是持续不断地。
项目创造独特的结果,运营追求相似性。
项目的可交付成果的开发过程是渐进明细的,而运营是标准化的生产线上用标准化的流程开展的
在组织中有些工作如果看重临时性、独特性和渐进明细性就要当作项目来做。这也是项目特点中重要的三点。
6、项目的特点
普遍性:项目是为组织的经营需要和战略目标服务的。
PMP考试中出现的项目一般都是中等以上的规模、跨专业、跨部门的项目,而不是很小的单专业项目
临时性:项目有明确的开始和结束时间,可能是一周也可能是几年。
独特性:也叫一次性,没有两个完全一样的项目。
日常生活中把工作当作项目来做,就必须要注重其独特性,做出特色。
成功导向性:必须坚持以可交付成功为导向,做出符合要求的成果。
渐进明细性:应该在连续的积累中分步骤开发,以便逐步明确项目的细节特征。
必须在确定的项目范围边检内进行,不能越过边界。
7、战略管理、项目组合管理、项目集管理、项目管理和运营管理的区别
8、组织级项目管理
是组织中项目、项目集和项目组合管理的做法,以及利于这些做法大推行的各种因素的综合。
9、项目目标(Objective)
狭义上,项目就是在规定的范围、进度成本和质量的要求下完成项目的可交付成果。
广义上,项目要满足项目相关方在项目上的利益追求,包括Needs、Wants和Expectations。
考试中如果考点是项目相关方,那么他们的期望是需要考虑并满足;如果考的是项目范围,那么是不可以镀金的,即不能做额外的工作。
项目经理需要把项目相关方的期望表达成可测量、可操作的具体要求。新三重制约模型就是突出范围的龙头作用。
项目的范围、进度、成本和质量等分目标没有明确的优先顺序;具体项目中由高级管理层决定。
10、项目目的(Goal)
项目目的是指为什么要做出这样的项目可交付成果,即成果所带来的效益。
项目应该驱动组织变革和为组织创造商业价值。
11、项目管理的实现过程
启动、规划、执行、监控与收尾五大过程组,共49个基本的管理过程。
具体49个过程的笔记后面单独整理。
12、项目管理知识体系
具体十大知识领域单独笔记整理
好了,今天关于“王博士留学工作室怎么样”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王博士留学工作室怎么样”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

请添加微信号咨询:19071507959
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